![FF6 SNES - Menu achat arme](./FF_PR/FF6_comp_shop03.jpg)
SNES, pas de description de l'arme
dans la zone prévue (au dessus des persos).
![FF6 GBA - Menu achat arme](./FF_PR/FF6_comp_shop02.jpg)
GBA, pour la même arme, la description est affichée,
mais les caractéristiques principales n'y sont plus.
![FF6 GBA - Menu achat objet](./FF_PR/FF6_comp_shop04.jpg)
La Super Nintendo (à gauche) n'a pas de soucis pour la description des objets.
Sur GBA (à droite), la description des objets est également affichée.
![FF6 PR - Description objet 1](./FF_PR/FF6_comp_shop07.jpg)
La page contenant les caractéristiques de l'objet sélectionné,
avec ses compatibilités, types de dégâts et immunités élémentaires.
![FF6 PR - Description objet 2](./FF_PR/FF6_comp_shop08.jpg)
La 2
ème page ne contient que les personnages dans une grande zone vide, sans indication si l'équipement est meilleur, pire, égal, déjà équipé, etc.
C'est dommage de ne pas avoir les caractéristiques et les personnages compatibles sur la même page.
![FF6 PR - Pinced attaque](./FF_PR/FF6_comp_pinced_atk02.jpg)
Sur SNES, Le joueur peux appuyer sur bas pour viser l'ennemi du bas,
ou gauche pour viser l'ennemi situé à gauche. C'est intuitif !
![FF6 PR - Pinced attaque](./FF_PR/FF6_comp_pinced_atk03.jpg)
Sur Pixel Remaster, le joueur doit regarder le menu en bas à gauche avec la liste des ennemis,
et appuyer deux fois sur bas pour viser l'ennemi situé à gauche. Droite et gauche n'ont aucune fonction.
![FF6 PR - Mini map](./FF_PR/FF6_comp_map01.png)
La mini map avec la position du joueur (rouge) et les sorties (jaune).
Surtout, ne vous perdez pas dans cette pièce immense de 10m
²… suivez bien les flèches !
![FF6 PR - Mini map](./FF_PR/FF6_comp_map02.png)
La mini map n'indique aucune sortie !
Attention à ne pas rester coincé…
![FF6 PR - Mini map](./FF_PR/FF6_comp_map04.png)
La mini map indique les passages secret :( Le jeu vous backseat !
Oui, il y a quelque chose derrière la bibliothèque…
![FF6 PR - Mini map](./FF_PR/FF6_comp_map03.png)
La mini map n'indique qu'une seule sortie ! Un escalier et pas l'autre.
Les développeurs de Pixel Remaster n'ont pas pris le temps de mettre des flèches sur toutes les mini-maps.
![FF6 PR - La carte du monde, avec les collectibles par zone](./FF_PR/FF6_comp_worldmap01.jpg)
La carte du monde, avec les collectibles par zone. Je n'ai pas masqué la carte pour éviter le spoil,
étant donné qu'elle est accessible dès la 1
ère minute de jeu sur Pixel remaster. Vous la verrez rapidement.
![FF6 PR - Comparaison graphique d'un personnage](./FF_PR/FF6_comp_terra.png)
Comparaison graphique d'un personnage.
Ils ont changé la forme des épaulette et de son haut en V, lui ont grossi les seins (c'est quoi ces deux gros traits rouges ?),
l'ont rendu anorexique avec une taille de guêpe et des grosses cuisses, des chaussures énormes au lieu de petites bottines. Les yeux ont des couleurs sur le pixel du bas seulement, où se situe ses yeux du coup ? Regardez bien...
![FF6 PR -](./FF_PR/FF6_comp_perso01.jpg)
SNES / Pixel Remaster.
Des nouvelles couleurs pour la version Pixel Remaster.
![FF6 PR -](./FF_PR/FF6_comp_perso05.png)
Mobile 2013.
Le casque n'a pas de reflet, les personnages ont des couleurs pastelles,
la neige sur mobile n'a même plus d'ombre, c'est juste du blanc, tout plat…
![FF6 PR - différents effets de scanline](./FF_PR/FF6_comp_scanline07.png)
1. Sans scanline, 2. Scanline simple (une ligne d'un pixel entre chaque pixel du jeu)
3. Caligari, 4. Hyllian, et en dernier le plus nul de tous, je vous présente Pixel Remasflou !
Je n'ai pas zoomé pour faire + flou, c'est la taille normale du jeu. Ne vous abîmez pas les yeux avec le scanline PR, désactivez-le.
Vous voyez comme les "points lumineux" sur le design du personnage sans scanline (dans les cheveux par exemple) ressortent en "diamant" avec un bon scanline (3 et 4). Ou l'effet de reflet sous la main du perso, au lieu de faire un trait et un carré juste dessous (en forme de L) cela rajoute de la définition sur le pixel art, comme s'il y avait trois lignes de pixels au lieu de deux, pareil sur le trait clair vertical sur l'arrière de la machine (le moteur), cela donne un effet de stries horizontales et d'arrondi grâce au dégradé généré par l'effet diamant. Ces effets sont complètement absents sur le scanline de Pixel Remaster. Le scanline 4, le plus présent et contrasté de tous, rend vraiment bien, vous ne trouvez pas ?
![FF6 PR - Une image de la carte du monde](./FF_PR/FF6_comp_02.jpg)
Une image de la carte du monde, très lumineuse sur Pixel Remaster, qui utilise celle de la version GBA.
Également beaucoup plus pixélisée, à cause de l'image zoomée.
Ce n'est pas très agréable à regarder son écran de jeu :(
![FF6 PR - combat dans le désert](./FF_PR/FF6_comp_combats10.jpg)
Sur Pixel remaster, les scorpions ont des ailes…, problème de résolution ?
Ils devaient manquer de place en bas de l'écran et ont été obligé de le mettre en l'air ? /sarcasme
![FF6 GBA - combat dans le désert](./FF_PR/FF6_comp_combats11.jpg)
Même sur GBA, avec un écran plus petit, le scorpion ne vole pas !
Il est sur le sable, pas dans le ciel.
![FF6 PR -](./FF_PR/FF6_comp_gfx03.jpg)
À gauche SNES, on voit le sol de la maison continuer après la porte,
À droite Pixel remaster, on voit la neige.
Tiens, même le tapis a eu droit à un changement de couleur, il était vraiment trop sombre avant ! Changer le marron en rouge dégradé, et rendre le tout plus flou et clair, ça fait toute la différence pour pouvoir jouer au jeu :)
Le personnage à droite avait des petites bottines, ou des chaussures à talon. Maintenant il a... on dirait... un trait de couleur unie qui part de l'avant jusqu'à l'arrière. Il doit etre super stable avec des pieds de cette taille ! Son pantalon est large et droit, il descend au même niveau que son torse, la plupart des persos sont maintenant taillés comme des tubes, des cubes, des blocs bien carrés sans forme.
![FF6 PR -](./FF_PR/FF6_comp_gfx06.jpg)
SNES / Switch, image complète. l'horizon est réellement plus haut. On ne voit pas très bien l'effet de cylindre sur une image fixe.
Il n'y a pas d'effet de transparence sur la carte, je trouve qu'on voit pas très bien notre position sur Pixel Remaster.
Le chocobo ne peut pas aller exactement partout comme sur Snes, mais ce n'est heureusement pas un soucis pour le joueur.
![FF6 PR -](./FF_PR/FF6_comp_censor_snes.gif)
comparaison entre la version SNES japonaise, et la version SNES USA censurée (nudité et tabac).
Vous être traumatisé, vous avez vu la version non censurée !
Je crois bien que Pixel Remaster utilise les versions non censurées, c'est probablement la raison pour laquelle le jeu a obtenu un rating ESRB T au lieu de E.